Q1-1; police station / I. STEVENS, до 08.05 Q1-2; hospital / GM, до 30.04 Q1-3; hospital / G. Berg, до 08.05 Q1-4; hospital / GM, до 01.05 Q1-5; mental hospital GM, до 08.05
США, штат Мэн, Хэйвен // Дерри 18 февраля — 18 октября 2020, ожидается местный мини-апокалипсис, не переключайтесь
Старик Нэд ждал что к нему придут, а потому заранее подготовился. Ящик динамита, полная кастрюля патронов, ружье и два старых кольта, натертых до блеска. Если придется помирать, то Нэд предпочел бы быть похороненным с ними.
LynetteElizViolaAmericaMiles

NEVAH-HAVEN

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NEVAH-HAVEN » THE SHINING » Способности (принадлежность)


Способности (принадлежность)

Сообщений 1 страница 6 из 6

1

В рамках ролевой существуют разные виды принадлежности персонажей, в этой теме вы можете с ними ознакомиться.
— здесь собрана лишь основная, самая важная информация, подана в сжатом виде;
— некоторые аспекты будут пополняться и дополняться по ходу развития сюжета.

сияющиепустые дьяволы
бедовыеохранапризраки

NOTE

• Человек, родившийся в проклятой семье, становится бедовым, когда во время Тревожных лет его беда активируется.

• Сияющий, родившийся в проклятой семье, избавлен от своей беды. Наличие сияния "выжигает" проклятие.

• Пустой, переживший трансформацию, оскверняет этим свое сияние. Он все еще способен пользоваться им, но уже не услышит своего предназначения, не сможет найти ту цель, ради которой когда-то был одарен этой божьей искрой, и является по сути паразитом, который питается себе подобными.

+1

2

[indent] Сияние — это малоизученное явление, называемое так исключительно среди самих сияющих. Это "божья искра", "дар", "печать", изменения в человеческом мозге, которые позволяют человеку освоить новые возможности. Зачастую человек расплачивается за них своей судьбой.
[indent] Сияющие — люди, наделенные особым экстрасенсорным талантом. Невидимый для других, но ощутимый для тех, кто обладает схожим даром. Не имеет четких границ и направлений, может включать в себя несколько характеристик (например: чтение мыслей и передача их на расстоянии, вещие сны, сильная интуиция, способность видеть призраков и т. п.). Определения «сияние» нет в трудах по парапсихологии. Знания и скупая информация передаются от одного обладателя дара (сияющего) к другому. Будьте осторожным с проявлением своих способностей, чтобы вас случайно не забрали на опыты.
[indent] В жизни любого сияющего может наступить момент, когда ему предоставляется шанс воспользоваться своим даром для благой цели: освободить призрака, спасти жизни, помешать пустым — как правило, сияющие чувствуют что-то, подсказывающее, что это их время. Они оказываются в нужный момент в нужном месте, и за это сияние прозвали "божьей искрой": у этого дара есть цель, и сияние угасает, если человек отклоняется от нее. Но следовать своей судьбе или нет каждый решает сам.

Сияние наследуется, но нелинейно — через поколение или два, а не от родителей к детям в естественном понимании данной связи. Прямое наследование возможно в качестве частного случая и если надежно обосновано сюжетом, который вы планируете играть. В одном поколении могут быть сияющие братья-сёстры в качестве исключения.

Обычно сила сияния при наследовании от одного родственника к другому снижается или остается на том же уровне. Крайне редко - повышается, но такие случаи нужно обязательно согласовывать с амс. Кроме того, у каждого из родственников сияние может выражаться по-разному в рамках заданного уровня\вида. Например, один обладает сиянием внушения, а другой — телекинезом.

Как правило, в семье не может быть больше двух сияющих. Вы можете прописать третьего сияющего в семью только в том случае, если это НПС с неосознанным уровнем, который критически важен в вашем сюжете.

В заявки на нужных вы можете прописать, что хотите сияющего родственника/друга, но игрок на этой роли должен будет четко обосновать сияние в своей истории и/или вписаться в общий игровой сюжет.

Сияющие с 5 уровнем могут селиться в любом городе. Для всех остальных Хэйвен - наименее предпочтительный город, если у вас нет крепко завязанного на нем личного сюжета. Это связано с игровым балансом сияющих, бедовых, пустых и людей в каждом из городов. Вы можете связаться с амс и уточнить, есть ли "свободные места" в Хэйвене для сияющих выше 5 уровня.

[indent] Отличительная черта сияния — оно слабеет с возрастом. Т. е. наиболее явно и в полной мере сияние проявляется в юном возрасте (от рождения и до 10 лет). Как правило, сформировавшееся до 20 лет сияние остается в этом виде и силе до конца жизни. Исключение: если человек злоупотребляет алкоголем и наркотиками, сияние может быть заглушено частично или даже полностью. После того как человек снова будет «чист» сияние усилится, но таким как до приема веществ уже не будет.
[indent] У пиро— и телекинетиков ментальные способности проявляются слабее, так как "боевая" способность является ведущей, частично вытесняя остальные проявления. В зависимости от уровня сияющего может сохраняться телепатия, проецирование мыслей и внушение. Остальные яркие проявления, такие как прозрение аур и поиск по ним, вещие сны, у данной разновидности сияния частично сохраняются, но выражены слабее, чем у ментальщиков равного уровня, а в ряде случаев данные способности могут полностью сойти на нет. Целительство им недоступно. Призраки избегают контакта, но сияющий может ощутить их присутствие.
[indent] Сияние не может сочетаться с бедами, так как "божья искра" исцеляет проклятую кровь. Потомки этого сияющего не передают проклятье дальше по роду.
[indent] Дополнение: обратите внимание, что большая часть всей массы сияющих — неосознанные либо не выше 4 уровня. Этих уровней в целом достаточно для успешной и интересной игры. Будьте благоразумны. Не могут все персонажи ролевой обладать сиянием и быть поголовно 3 уровня. 5-4 уровень можно брать свободно, 3 уровень требует согласования - вы должны обосновать взятие именного этого уровня (прим: сияющие, которые планируют стать Пустыми и играть в этом направлении, получают 3 уровень и не ниже, хотя исключения могут быть).
[indent] Сияние - явление сложное и индивидуальное. Деление по уровням даёт примерное представление о том, как могут выглядеть способности персонажа при равном развитии всех аспектов сияния в среднем по уровню. Граница между уровнями, особенно между четвёртым и третьим очень размыта. В случае, если персонаж четвёртого уровня специализируется (развивает) какой-то из аспектов сияния - ауры, призраки, телепатия, - этот навык может быть приближен к границе или равняться по силе аспекту третьего уровня.
[indent] То же самое происходит и на третьем уровне. Сияющая тройка может быть в каком-то аспекте близка или равна сияющей двойке, но это не значит, что произошла "эволюция" и сияющий стал вторым уровнем - персонаж остаётся узкоспециализированным третьим уровнем.
[indent] В нашей вселенной (дабы упростить некоторым игрокам понимание природы сияния и его мощности) существует условное деление сияния по уровням. А именно:

v уровень:
неосознанное сияние предполагает наличие у сияющего чуть более выраженных, чем у среднестатического человека, ментальных "способностей", определенных природных особенностей.

- телепатия: не развита

- чтение аур: как таковые ауры не видит, но может уловить "нехорошую" или "хорошую" энергетику от предмета или человека на уровне необоснованной внешним фактором неприязни или, наоборот, интереса. Улавливает направленные на себя эмоции. Может распознать откровенную ложь и недосказанность.

- сны: может видеть яркие сюжетные сны, содержащие в себе намёки на грядущие события, связанные с персонажем, с кем-то близким или с ситуацией, в которую вовлечен сияющий. Способен научиться разгадывать сны и понимать посыл, который в них содержится.

- предвидение: на уровне повышенной интуиции. Может ощущать опасность от конкретных людей или тревогу в целом от ситуации, но не способен понять, откуда она исходит. Может научиться ориентироваться в своих ощущениях и уверенно использовать подсказки, которые получает от сияния.

- взаимодействие с призраками: является легкой мишенью для призраков. Может выходить на контакт на уровне сна, изредка и мельком в реальности. Призрак преимущественно общается с сияющим в его снах.

- физическое воздействие: не способен оказать физическое воздействие на других людей с помощью сияния, но может передать ощутимое тепло, которое способно, например, унять боль.

- влияние на психику сияющего: зависит от восприятия своего "дара" самим сияющим. Как такового влияния не оказывает.

- интерес для Пустых: не интересен

- Назначение и применение способностей: понимая, что ему доступны некоторые вещи, может причислять себя к экстрасенсам, магам, колдунам, чародеям и прочим "одаренным". В рамках "образа" (или привычки) может использовать для концентрации различные предметы антуража: карты, хрустальные шары, кости, кубики - и с их помощью частично разгадывать то, что ощущает. В ряде ситуаций хорошим помощником может быть развитое воображение.

Неосознанный сияющий способен в равной мере владеть всеми проявлениями доступных способностей, если занимался их пониманием и развитием. Но развить их до 4 уровня не способен.

В отыгрышах старайтесь избегать термина "сияние" как в устной речи, так и в мыслях, если только кто-то из более сведущих "сияющих" не назвал вам это определение. Или вы его где-то не прочитали.

iv уровень:
способен передавать мысли, находясь в зоне видимости другого сияющего, изредка — принимать «ответ». Ощущает другого более сильного сияющего, когда тот находится рядом. Обладает хорошей интуицией. Восприимчив к духам и видениям в местах силы. Способен «запечатать» свои кошмары в дальних уголках памяти или прогнать видение.

- телепатия: может передавать свои мысли, изредка принимать мысленный ответ. Способен сделать слабое внушение одиночной цели при контакте - физическом, "глаза-в-глаза" - из разряда: я не причиню вред, тебе не надо меня спрашивать, тебе не нужны мои документы и прочее.

- чтение аур: способен визуально улавливать ауры на уровне лёгкого свечения (нимб, дымка, рябь). Может уловить более сильного сияющего, находящегося в непосредственной близости.

- сны: видит относительно оформленные вещие сны, которые могут включать в себя конкретных людей и конкретные действия; может увидеть небольшие, на первый взгляд несвязанные, эпизоды. Способен увидеть сон со случайным человеком или местом и впоследствии сопоставить увиденное с тем, что встретит наяву. Способен "запечатать" собственные кошмары.

- предвидение: хорошо развитая интуиция. Может принимать короткие видения минувших событий в местах, где они произошли. Может прогнать видение, которое ему не нравится.

- взаимодействие с призраками: уверенно общается с сильными духами "наяву", понимает призраков на уровне ощущений, видений и обрывочных фраз; может взаимодействовать с ними ментально.

- физическое воздействие: тот, на кого воздействуют сиянием, чувствует неестественное тепло или холод от рук в случае, если этого хочет сияющий. Можно снять незначительную боль (спроецировав на себя в случае неуверенного обращения с сиянием или получив мигрень в качестве "отката" за действие).

- влияние на психику сияющего: незначительное. Может видеть и слышать различные вещи, недоступные другим; сияние даёт определённую нагрузку на восприятие. Обладатели сияния больше подвержены различным психозам, так как острее воспринимают мир и тоньше на него реагируют, особенно, если до конца не осознают, что именно с ними происходит и как с этим справляться.

- интерес для Пустых: минимален, но возможен.

- Назначение и применение способностей: в раннем детстве, как правило, "сияние" проявляет себя сильнее всего, с возрастом постепенно угасая и может перейти в неосознанное или уйти полностью. Сохранившие сияние могут уверенно обращаться с каждым из возможных вариантов развития сияния или сочетать в себе несколько смежных направлений, изредка применяя что-то непривычное (например, всю жизнь посвятить контакту с призраками, но в критической для себя ситуации суметь подать ментальный зов или увидеть мощный вещий сон). В исключительном случае может в равной мере уметь всё из доступного на своём уровне.

iii уровень:
достаточно сильное сияние, особенно в юном возрасте, но с некоторыми ограничениями. Например, сияющий может буквально принимать и передавать мысли, а также целые образы, но только на коротких расстояниях. В определенных случаях обладает сильной интуицией, практически никогда не подводящей, видит вещие сны или способен облегчать человеческую боль.  Хороший «сосуд» для более сильных сияющих (для тех, кто может вторгаться в чужое сознание и «видеть» чужими глазами).

- телепатия: передает мысли и образы даже если принимающий находится вне поля его зрения. Также может принимать ответ. Однако совсем издалека ни то, ни другое делать не способен. Способен к мощному внушению нескольким целям, находящимся в непосредственной близости - "беги", "нападай", "я не опасен". При концентрации может сделать внушение цели, находящейся на значительном расстоянии: "иди ко мне", "беги, тебя окружают враги" и прочее.

- чтение аур: уверенно видит ауры как полупрозрачные разноцветные мыльные пузыри. Способен вычислить по яркости или иным параметрам другого сияющего. Может искать человека или сияющего по следу (отпечатку) ауры.

- сны: видит яркие чёткие сюжетные сны-предсказания связанные как с ним и близкими ему людьми, так и с абсолютно незнакомыми. Способен вторгаться в чужие сны и проецировать свои в сознание спящих, находящихся в непосредственной близости (например, в одном доме).

- предвидение: обладает сильной интуицией, способен ощутить события, которые могут произойти рядом с ним или кем-то ещё (обрушение здания, падение провода, взрыв розетки).

- взаимодействие с призраками: способен буквально видеть души во время их "перехода" в "иной мир". Может видеть яркие картины прошлого вблизи мест, где они происходили, и улавливать их отголоски на дальних расстояниях. Уверенно и чётко слышит призраков, может с ними взаимодействовать. Находясь в стабильном психоэмоциональном состоянии способен сопротивляться их негативному воздействию.

- физическое воздействие: может снять значительную боль без ментальных последствий для себя или с частичным проецированием её на себя при неуверенном обращении с этой способностью. Может облегчить переход из жизни в смерть. Способен причинить боль (спазм) вплоть до смертельного исхода в случае удачного "попадания". Для этих действий требуется сосредоточение и концентрация.

- влияние на психику сияющего: сияние может оказывать деструктивное влияние на психику сияющего, так как восприятие реальности в целом у него очень обострено - особенно в ситуации, когда сияющий не понимает, что с ним происходит, или когда он особенно уязвим: это могут быть природные катаклизмы, задевшие его самого, тяжелая обстановка в семье, смерть близких людей и так далее. Также негативное влияние оказывает приём различных наркотических и иных веществ.

- интерес для Пустых: неплохой источник пара. Может быть интересен более сильным сияющим как сосуд для "вторжения" или ментальной обработки. Сам сияющий может перенести трансформацию и стать Пустым.

- Назначение и применение способностей: в детстве сияние наиболее сильное и применяется неосознанно (телепатическое общение с родственниками, вторжение во сны, общение с невидимыми "друзьями" и тому подобное). С возрастом сияние несколько ослабевает и чаще всего переходит в узкую специализацию (при этом остаётся возможность использовать что-то из остального арсенала в исключительных ситуациях). Полное угасание сияния или переход в неосознанное маловероятно и не может произойти без значительного влияния внешних факторов.


ii уровень:
мощное сияние с самого раннего возраста, которое со временем склонно слабеть. Сияющий, к примеру, в детстве может обладать стабильно сильным телекинезом, который, впрочем, практически всегда исчезает с наступлением пубертата. В некоторых случаях он может с легкостью настраиваться на «волну» других сияющих и даже способен определить их местонахождение. Видит чужими глазами, обладает крайне сильной интуицией или, прикасаясь к вещи, может считать эмпатический след — увидеть и почувствовать то, что случилось с прежним владельцем, как он умер или какие эмоции его в тот момент обуревали. В целом психоэмоциональное состояние сияющего этого уровня может быть нестабильно в связи с различными проявлениями сияния и внешними факторами, влияющими на психику. Специализация на одном навыке или смежных навыках жизненно необходима для психического здоровья сияющего. Также на него напрямую влияет характер, сила воли и общественная среда.

- телепатия: мощная телепатия с возможностью передачи мыслей и образов на значительные расстояния (городской район или квартал). Для воздействия на массы нуждается в концентрации, сосредоточении или, наоборот, эмоциональном срыве, психозе.

- чтение аур: уверенно видит цветные, яркие ауры - для него весь мир состоит из этих аур, что может периодически вызывать перманентную сенсорную перегрузку и усталость. Также сталкивается со сложностями в сопоставлении реального мира и энергетического, потому ему необходимо учиться самому ориентироваться в том, что он видит. При достаточном навыке и понимании может уверено искать по ауре и её следу других сияющих.

- сны: способен транслировать свои сны и кошмары окружающим, особенно, если пребывает в нестабильном эмоциональном состоянии или сильном страхе (видя кошмары, например). Может приходить во снах к близким. Способен видеть красочные и яркие вещие сны, но на них часто ложатся отпечатком личные переживания сияющего и увиденные, в том числе и ментально, события, искажая тем самым их смысл. Поэтому подобные сны редко являются достоверными.

- предвидение: крайне сильная интуиция. По попавшему в руки предмету может считать остаточную энергию и увидеть, что случилось с владельцем и при каких обстоятельствах, а также прочувствовать, какие чувства и эмоции обуревали участников в момент увиденного ими события. В местах, где это событие непосредственно происходило, может досконально воспроизвести все детали, став по сути его участником. Данное действие даёт очень сильную нагрузку на психику сияющего.

- взаимодействие с призраками: призраки и духи избегают взаимодействия со столь сильным сиянием, теряясь на его фоне. Сияющий способен нанести вред призраку и даже уничтожить его.

- физическое воздействие: сияющий может проявлять целительские способности, вплоть до исцеления тяжелых травм и опухолей (он забирает в себя "негативное" проявление болезни, после чего должен его "сбросить", "выпустить"). Если используемый навык не является специализацией или во время его применения у сияющего не получилось достаточно сконцентрироваться, он может спроецировать забранное на себя. Избавиться от данного проявления иными способами, кроме как с помощью медицины, будет невозможно.
Также сияющие способны причинить сильную боль другому человеку и даже его убить.

- влияние на психику сияющего: крайне деструктивное. Сияющему сложно понимать и контролировать ранние проявления, и, если он не специализируется на каком-то одном проявлении, разум его в буквальном смысле начинает разрывать на части, вызывая тем самым всё более нестабильные проявления.

- интерес для Пустых: привлекательный и ценный источник пара, особенно в детстве. Может пережить трансформацию и стать Пустым.

- Назначение и применение способностей: в раннем детстве вместе с телепатией сияющий может проявлять способность к достаточно мощному телекинезу. Данная способность либо к раннему подростковому возрасту останется единственным доступным проявлением сияния, либо сама пропадёт полностью.

Специализация на конкретных навыках жизненно необходима. Она позволяет избежать распада личности, даёт возможность успешно пережить детский возраст, войти в подростковый и, в последствии, во взрослый. Психическое состояние сияющего напрямую зависит от воли, характера и способности адаптироваться к приобретаемым им навыкам.

[indent] Пирокинез:

важно понимать, что пирокинетик не может создавать огненные шары и кидаться ими, но может воспламенить себя (не получая урон от такого огня), предмет или поверхность через прямой контакт, либо с помощью мысленного сосредоточенного нагрева на некотором расстоянии (например, зажечь одежду на собеседнике). Если вырубить/убить сияющего - пропадёт всё созданное им пламя. Использование сияния расходует физические силы сияющего и истощает сначала его эмоциональный запал, а потом и жизненный, нанося урон организму - кровоизлияния, кровотечения, - вплоть до смерти.

Ниже приведено примерное различие по уровням для данного вида сияния. Стоит помнить, что владение навыком пирокинеза не может быть неосознанным (5 уровень).

iv уровень:

Способ проявления: нестабильное проявление, тесно связанное с эмоциями и психическим состоянием сияющего.

Уровень контроля: чем сильнее эмоция - тем больший эффект можно произвести, само проявление практически не поддаётся контролю.

Сила и мощность проявления: На этом уровне пирокинез больше иллюзорный и внушаемый окружающим.

Возможный урон: сам огонь - иллюзия на теле сияющего, предметах обстановки. Это пламя не способно нанести урон. Но сияющий может обжигать руками.

Сопутствующие проявления способностей: ментальные способности сияющего сильнее пирокинетических, но слабее чем у ментальщика схожего уровня, направлены преимущественно на защиту самого сияющего. Сбивчивые предчувствия, странные сны, ощущение опасности. Способен на телепатический контакт с другим сияющим или человеком, но практически не может контактировать с призраками.

Воздействие на самого сияющего: возможны психоэмоиональные отклонения, вызванные в том числе обстановкой, окружающей сияющего; больше - ничего.

Интерес для Пустых: минимальный.

Применение: устрашения противника в качестве самозащиты.

iii уровень:

Способ проявления: по большей части, проявление и сила проявления всё так же привязаны к психоэмоциональному состоянию сияющего. Катализатором служат преимущественно негативные эмоции, но возможен и осознанный хладнокровный поджог.

Уровень контроля: сияющий способен контролировать горение, если сосредоточится. Поддержание горения требует концентрации. Чем больше площадь - тем сложнее контролировать.

Сила и мощность проявления: создание небольших очагов пламени, способных нанести вред. Легко - на поверхностях, подверженных горению, сложно - на всех остальных. Максимальная площадь возгорания около двух квадратных метров по направлению от сияющего (прямой контакт) или на небольшом расстоянии от него.

Возможный урон: жара огня достаточно для того, чтобы нанести ожоги второй степени на небольшой поверхности.

Сопутствующие проявления способностей: телепатическое проявление в спокойном эмоциональном состоянии сходит на нет, но может усилиться в случае, если сияющий будет испытывать сильное психоэмоциональное напряжение. Сияющий способен на точечное внушение при близком контакте и на считывание мысленного посыла, сохраняет интуицию и предвидение.

Воздействие на самого сияющего: контролируемое поддержание горения расходует физические силы. Долгое осознанное применение может вызывать слабость, головную боль, головокружение. Сияющий не получает урон от своего огня.

Интерес для Пустых: интересны в качестве еды и в качестве потенциального адепта Узла, если уровень контроля способности достаточно сильный.

Применение: причинение вреда потенциальному противнику в целях нападения или обороны (но пистолет всё ещё эффективнее).

ii уровень:

Способ проявления: полностью осознанное создание очагов пламени, поддержание стабильного горения. Есть небольшая привязка к психоэмоциональному состоянию, от которой может зависеть общая сила проявления.

Уровень контроля: при сильно нестабильном негативном психоэмоциональном состоянии огонь может возникать спонтанно, но распространяться сияющим осознанно и в указанном им направлении.

Сила и мощность проявления: по направлению от сияющего (прямой контакт) на расстояние до десяти и более метров.

Возможный урон: смертельные ожоги для тех, кто попал под прямое воздействие огня. Высокая разрушительность, сопряженная с "ударной волной" - опрокидывание людей, переворачивание мебели, машин и так далее.

Сопутствующие проявления способностей: телепатическое воздействие на окружающих, транслирование своих мыслей, внушение. Ментальная связь с другими сияющими на значительном расстоянии, способен как транслировать, так и принимать ответы. Предвидение на уровне третьего ментального уровня, прочтение аур, поиск. Доступно в том числе в спокойном состоянии.

Воздействие на самого сияющего: огонь не наносит вреда сияющему и он защищен от дыма, но применение расходует эмоциональные, а потом и физические силы, вплоть до полного истощения и нанесения критического урона самому себе.

Интерес для Пустых: в одиночку опасаются приставать к сияющему, но крайне заинтересованы в том, чтобы получить такого ребёнка в качестве еды, а так же взрослого в качестве адепта.

Применение: чрезвычайно страшное и разрушительное как в случае самообороны, так и при нападении. Однако, сияющему крайне сложно защитить кого-то кроме себя. Если огонь горит вокруг сияющего - он не способен исключить стоящую рядом цель из зоны урона, кроме как огибая огнём по широкой дуге (объект всё равно может получить травмы от сопутствующего жара или удушья от продуктов горения).

[indent] Телекинез:

способность, направленная на манипулирование объектами сверхъестественной силой. В большинстве случаев сила действия направлена от сияющего, но при должном уровне он может притягивать предметы к себе, а так же воздействовать на то, чего не видит непосредственно (провода в распределительной коробке, внутренние органы человека). За счет прорицания может понимать, что находится внутри закрытых коробок и взаимодействовать с объектами. Высокий уровень способен на тонкие направленные манипуляции, такие, как взлом замка (но для этого он должен в целом знать, как замки устроены, и обладать навыком взлома), или остановка сердца человека.

Ниже приведено примерное различие по уровням для данного вида сияния. Стоит помнить, что владение навыком телекинеза не может быть неосознанным (5 уровень).

iv уровень:

Способ проявления: нестабильное проявление, тесно связанное с эмоциями и психическим состоянием сияющего.

Уровень контроля: чем сильнее эмоция — тем больший эффект можно произвести. Возможен осознанный направленный удар в сторону объекта, который вызывает сильные негативные эмоции (страх, злость).

Сила и мощность проявления: небольшой радиус, сила направлена на цель, которая находится рядом или перед сияющим. Неосознанно на эмоциях способен навести беспорядок в комнате, разметав вокруг себя лёгкие предметы или закружив листву на улице.

Возможный урон: как таковое применение не наносит урона, однако объект направленного удара может получить травмы, связанные с уроном от летящего предмета или падением.

Сопутствующие проявления способностей: ментальные способности сияющего сильнее телекинетических, но слабее чем у ментальщика схожего уровня, направлены преимущественно на защиту самого сияющего. Сбивчивые предчувствия, странные сны, ощущение опасности. Способен на телепатический контакт с другим сияющим или человеком, но практически не может контактировать с призраками.

Воздействие на самого сияющего: никаких, кроме возможных психоэмоиональных отклонений, вызванных в том числе обстановкой, окружающей сияющего.

Интерес для Пустых: минимальный.

Применение: преимущественно слабая самозащита.

iii уровень:

Способ проявления: по большей части проявление и его сила всё так же привязаны к психоэмоциональному состоянию сияющего. Катализатором служат преимущественно негативные эмоции, однако сияющий способен на контролируемое применение телекинеза.

Уровень контроля: четкий направленный удар с близкого расстояния по одному или нескольким объектам (по одному - сильнее, чем больше объектов - тем слабее удар), а также направленный порыв энергии, подхватывающий лёгкие предметы в указанную сторону.

Сила и мощность проявления: при эмоциональном порыве может сметать и закручивать в вихрь предметы в радиусе двух метров от себя. Способен осознанно двигать предметы, близкие по весу к самому сияющему. Так же может притянуть к себе один желаемый объект, близкий по весу к массе самого сияющего. Способен на сосредоточенные манипуляции с небольшими объектами (жонглирование мячами). Не может проводить манипуляции на мелкую моторику, такие как игра на струнном музыкальном инструменте или письмо ручкой, но может, например, нажимать на клавиши пианино. Так же может воздействовать на небольшие предметы, которые не видит, ориентируясь на ментальное восприятие, но успех ситуативен.

Возможный урон: направленный сконцентрированный удар хорошо ощутим и может причинить вред здоровью средней тяжести (перелом ребра, тупая травма органов). Не способен непосредственным воздействием сломать толстые кости, но может придать необходимое ускорение для получения дополнительных травм. Может сломать пластик или точечно погнуть металл.

Сопутствующие проявления способностей: телепатическое проявление в спокойном эмоциональном состоянии сходит на нет, но может усилиться в случае, если сияющий будет испытывать сильное психоэмоциональное напряжение. Сияющий способен на точечное внушение цели при близком контакте и на считывание мысленного посыла, сохраняет интуицию и предвидение.

Воздействие на самого сияющего: длительная концентрация на действии может вызвать спазм сосудов в голове, головную боль, поднятие артериального давления, носовое кровотечение.

Интерес для Пустых: интересны в качестве еды и в качестве потенциального адепта Узла, если уровень контроля способности достаточно сильный.

Применение: эффективная самооборона, нападение или устрашение потенциального противника.

ii уровень:

Способ проявления: полностью осознанное применение и направление энергии. Есть небольшая привязка к психоэмоциональному состоянию, от которой может зависеть общая сила проявления.

Уровень контроля: практически не подвержено эмоциональным порывам, за исключением серьезного негативного психоэмоционального состояния сияющего. Однако в случае спонтанного срабатывания, удар всё равно будет направлен в том направлении, в которое сияющий отправлял осознанно или подсознательно. Способен четко рассчитывать силу воздействия.

Сила и мощность проявления: по направлению от сияющего на расстояние до десяти и более метров. Может притянуть к себе несколько различных объектов (например, чтобы создать защитный барьер), подбросить едущую на него машину (остановить не сможет из-за противодействующих сил), отклонить полёт пуль от себя в стороны или уклониться самому. При концентрации доступно манипулирование с мелкими предметами, в частности письмо ручкой, взлом замка, разрушение микросхем. Способен нанести вред внутренним органам человека.

Возможный урон: при направленном на объект - смертельный. Как от самого удара энергией, так и об поверхность. Может нанести точечный урон, приводящий к серьёзным повреждениям внутренних органов и переломам костей. При воздействии на несколько целей или по радиусу от сияющего сила точечного воздействия ослабевает, но при этом всё еще остаётся опасной и разрушительной.

Сопутствующие проявления способностей: телепатическое воздействие на окружающих, транслирование своих мыслей, внушение. Ментальная связь с другими сияющими на значительном расстоянии, способен как транслировать, так и принимать ответы. Предвидение на уровне третьего ментального уровня, прочтение аур, поиск. Доступно в том числе в спокойном состоянии.

Воздействие на самого сияющего: применение расходует эмоциональные, а потом и физические силы, вплоть до полного истощения и нанесения критического урона самому себе.

Интерес для Пустых: в одиночку опасаются приставать к сияющему, но крайне заинтересованы в том, чтобы получить такого ребёнка в качестве еды, а так же взрослого в качестве адепта.

Применение: чрезвычайно страшное и разрушительное как в случае самообороны, так и при нападении. Может грамотно прикрыть объект защиты, который находится вне зоны направленного удара, однако не сможет исключить его в случае круговой самообороны. Может использовать мелкое манипулирование предметами для различных действий в своих целях. Очень опасный противник.

[indent] i уровень:

является самым опасным и нестабильным. Он совмещает в себе все проявления существующих типов сияния: ментальный, телекинетический и пирокинетический на уровне, смертельно опасном для окружающих. Такое количество получаемой из внешнего мира информации человеческий мозг не способен единовременно воспринимать на должном для контроля и проявления уровне.

Первая фаза: От рождения сияющие либо маскируются под более низкий уровень сияния, либо практически не светятся. Разум, защищая себя, подавляет "божью" искру.

Признаки, которые дети - сияющие 1 уровня - проявляют с младенчества:
- расстройства аутического спектра (являются "вещью в себе", пребывают в собственном мире);
- врожденная детская шизофрения (со всеми проявлениями, включая слежение за предметами, очеловечивание цифр, агрессию и прочее);
- проявление слабой восприимчивости к боли и в целом к тому, что происходит с телом ребёнка;
- попытки нанести себе вред (попытаться содрать с себя кожу, ободрать конечности, залипнуть в сугробе или в чересчур горячей воде).

Поведение и психические проявления поддаются корректировке транквилизаторами, но в меньшей степени, чем у обычных детей,  имеющих данные отклонения. Тем не менее, дети контактны, могут выражать какие-то свои мысли, осваивать навыки, установить близкий эмоционально-психологический контакт с кем-то из окружающих и так далее. Медикаментозное лечение может оттянуть время наступления второй фазы.

Вторая фаза: катализатором для "взрыва" способностей служит, в первую очередь, гормональный взрыв в подростковом возрасте (12-15 лет). Может случиться позже из-за воспитания и "лечения", а может и раньше из-за "накопительного эффекта" (отсутствие лечения, с ребёнком плохо обращались, били, унижали и так далее) или некого высокоэмоцильнального травматического события (покушение на половую неприкосновенность, гибель близких людей).

У сияющего разом проявляются все до этого сдерживаемые способности: вторжение в разум окружающих, отбрасывание тяжелых предметов, поджог окружающего пространства, в том числе того, что состоит из негорючих материалов. Это крайне опасное, разрушительное и неконтролируемое состояние, сравнимое со стихийным бедствием. Губительно как для окружающих, так и для самого сияющего, которого невозможно остановить физическими методами, включая огнестрельное оружие. Сильный сияющий ментальщик может попытаться пробиться к разуму и несколько успокоить его, но эффект будет временным - катастрофа необратима. Активное сияние истощает и убивает своего носителя, буквально выжигая его изнутри, что ведёт к неминуемой гибели. Время "выгорания" зависит от физического состояния сияющего.

[indent] Внимание! Персонажи с i уровнем сияния — сюжетные и могут быть взяты только по акции. Перед тем, как наделить вашего персонажа сиянием ii и iii уровней, обсудите данный вопрос (и само сияние) с администрацией! Без предварительного согласования эти уровни допускаться к регистрации не будут.
[indent] Дополнение: обратите внимание, что большая часть всей массы сияющих — неосознанные либо не выше 4 уровня. Этих уровней в целом достаточно для успешной и интересной игры. Будьте благоразумны. Не могут все персонажи ролевой обладать сиянием и быть поголовно 3 уровня.


Текст частично принадлежит проекту `RedЯum.
Основная информация скорректирована и дополнена проектом `NEVAH.

+3

3

[indent] Пустые дьяволы — сияющие, прошедшие ритуал Трансформации. После ритуала обретают качественно новую форму существования: бессмертие, уязвимость к человеческим болезням, наличие некоторых сверхъестественных (экстрасенсорных) талантов. Считается, что обращаясь в пустых, человек теряет душу и, следовательно, свою человечность, что ведет к потере физической оболочки после смерти. Т. е. буквально, умирая, превращаются в пустоту.
[indent] Важно знать:
[indent] - Пустые - это те же сияющие, только прошедшие ритуал трансформации (при регистрации персонажа вам необходимо выбрать тип и уровень сияния - не ниже третьего за редчайшим исключением - четвертого, а также специализацию).
[indent] - Пустые более узко специализированы на способностях, чем полноценные Сияющие. Пример: если сияющий третьего уровня владел в совершенстве поиском по ауре и телепатией, видел вещие сны, мог внушить окружающим то, что хотел, то после ритуала он, вероятнее всего, станет "локатором" и это будет его основная специализация, навык же вещих снов и предвидения будет практически утрачен.
[indent] - Для того, чтобы стать Пустым и частью Узла не достаточно просто этого хотеть. Сияющий должен быть интересен Узлу, и его члены должны быть заинтересованы в том, чтобы принять его в свою "семью", а не съесть. Для этого сияющий должен обладать либо полезными навыками, либо прочими полезными способностями (хорошо разбираться в людях, иметь некие связи, уметь налаживать транспортные потоки и так далее, но тут так же нужно понимать, что Пустые для данных функций легко могут использовать марионеток).
[indent] - Ослабленные Пустые (голодные) хуже применяют свои способности - голод мешает сосредоточится.

Сюжетные ограничения:

- на ролевую допускаются Пустые, принадлежащие только к связке Узлов, указанных в матчасти;
- в наших рамках не существует Пустых старше 200 лет;
- все Пустые младше 60 лет проходили Трансформацию в Новом Узле;
- практически все Пустые знают друг друга. Исключение - вы застряли в Европе и не знаете новичков, присоединившихся к Узлу в Америке;
- возможны исключения для акционных персонажей, участвующих в сюжете.

[indent] Основные характеристики пустых дьяволов:

— обособленный стиль жизни; пустые не особо жалуют людей, а к сияющим относятся как к источнику пара, т. е. пище для них. Проживают преимущественно с себе подобными или уединенно от людей;
— основной принцип пустых: «живи долго, питайся вдоволь»;
— пустые способны жить столетиями; им подвластна возможность омолаживаться (возвращаться к оптимальному физическому состоянию, но стать моложе, чем в момент прохождения ритуала, пустой не может);
— для того, чтобы поддерживать силы и не выпасть из цикла, пустым необходимо принимать пар;
— технически бессмертны, однако не неуязвимы; можно ранить как обычного человека или убить так же, как и простого смертного;
— умирая, оставляют после себя только одежду, в которой находились в тот момент;
— все члены Узла ощущают гибель друг друга (даже те, кто ушел из узла в свободное плавание), все Пустые Узла знают о смерти Розы в Шляпе;
— после Ритуала Трансформации сияющий становится фактически нечистью;
— члены одного Узла ощущают смерть только членов своего Узла. Представителей других Узлов они не ощущают.

Предыстория Узла — Узел в Англии и переезд в США. Узел был основан в викторианской Англии в 1859 году в городе Плимут как стартовая база. В последствии основная часть Узла перебралась в Ливерпуль. Плимут же остался в качестве опорного пункта и точки переправки кормового материала в основную часть Узла.

Узел был основан в викторианской Англии в 1859 году в городе Плимут как стартовая база. В последствии основная часть Узла перебралась в Ливерпуль. Плимут же остался в качестве опорного пункта и точки переправки кормового материала в основную часть Узла.

Узел уверенно существовал до начала нового тысячелетия, однако присутствие Пустых в Ливерпуле и подпольная деятельность их марионеток по развитию инфраструктуры под себя негативно сказалась на общей атмосфере. В период с 30-х годов 20-го века по начало нового тысячелетия население города сократилось практически вдвое, и город так и не оправился от этого.

Постепенно тучи сгущались и над самим Узлом, и где-то в 90-х годах начался поиск нового Дома для Узла. Англия - страна маленькая, кормиться в ней в целом становилось всё сложнее, при этом оставаясь незамеченными. Отчасти этому способствовали те же сияющие, хотя, казалось бы, - что может сделать еда?. Нужно было перебираться куда-то, где проще затеряться и добыть еду, но при этом не потерять свой комфорт от благ цивилизации.

Не смотря на размеры шарика, выбор не столь велик. Европейские страны отпадали сразу по той же причине, что и Англия: мало места, негде затеряться. Оставались более крупные страны: Африка, Россия, Америка. В Африке всё сложно с обстановкой и комфортом, хотя много конфликтов и люди пропадают постоянно, в России холодно и более упорядоченное законодательство, в Америке же... идеальный вариант: бардак в законах по штатам, постоянные беспорядки и мышиная возня - то за права женщин, то за права негров, то за права коренного населения и так далее. То, что надо. Штат Мэн подходил больше всего из-за своей богатой мистической истории. Куда, если не туда?

Выбор пал на небольшой город возле Портленда - Ивелбейн. Под боком столица с крупными транспортными узлами — удобно привозить еду из дальних регионов и других стран, а сам городок можно обустроить на свой вкус.

И началась постепенная переправка своих из Европы в Америку с интеграцией в общество - паспорта, новые личности. До определённого момента одновременно существовал и Старый Узел в Англии, и Новый Узел в Америке, пока в начале 2000 годов не пришлось срочно и окончательно прикрыть британскую лавочку.

История основателя Узла — Розы. Роза в Шляпе. Роза Шляпница. Роза... она англичанка, появилась раньше, чем родились многие из ее последователей, обращенных Пустых. Как и где сама Роза стала Пустой, а также откуда привезла Ритуал остаётся тайной, хотя известно, что за свою долгую (по европейским меркам былых времен) жизнь она успела побывать в ряде стран, в том числе и в восточных колониях. Кто знает, где именно прекрасная викторианская дева нашла тех, кто превратил её в чудовище, пожирающее себе подобных.

В Англии Роза, будучи сама родом из Ливерпуля, свой Узел основала сначала в Плимуте — небольшой портовый городок, в который было удобно привозить корм со всего света, минуя крупные города. Но вскоре Узлу стало там тесно, и ближе к началу 20-го века основная часть Пустых перебралась в родной город Розы. Ливерпуль отвечал необходимым требованиям комфорта: не самый большой, но достаточно густонаселённый; стабильнее экономика, есть транспортная связь со столицей, а если что-то не устраивает — всегда можно переделать под себя руками марионеток. В Плимуте же остался резервный запас пара на случай, если что-то случится с основным источником. К тому же город продолжал использоваться в качестве транспортной магистрали для Узла.

Роза пользовалась непререкаемым авторитетом и все решения для Узла принимала сама. Это касалось абсолютно всех сфер: с кем работать, где прятаться, кого из парилок ловить в первую очередь, кого трансформировать в нового члена Узла, а кого убить, чтобы немного заглушить голод. И хотя только сияющие дети приносили должное насыщение, Роза никогда не чуралась перебиваться взрослыми, еще не утратившими свое Сияние до легкого флера. К этому она приучила тех, кто считал ее главой Узла и истиной предводительницей. Её статус был неколебим.

Она же, поняв, что ситуация в Европе становится всё сложнее, а их расправы становится всё тяжелее скрывать, приняла решение искать новый Дом. И его тоже никто не посмел оспорить. Именно она выбрала Америку и инициировала переезд, опасаясь слишком пристального внимания к их деятельности как со стороны не подконтрольных Узлу правоохранительных органов, так и самих Сияющих, не все из которых могли стать едой — кое-кто умел оказывать неплохое сопротивление, отняв жертву, а то и убить Пустого.

Переправку в Америку Роза начала настолько скоро, насколько это позволяли сопутствующие факторы. Необходимо было не только подготовить место под новый Дом, но и наладить транспортный канал переправки Пустых в другую страну на соседний континент, чтобы они смогли там адаптироваться. Особенно это касалось легализации статуса: нужны документы для адептов, чтобы не вызывать подозрений — многим из них перевалило за сотню лет, что "несколько" выбивалось из стандартных представлений людей о продолжительности жизни. Процесс не быстрый, но в итоге удалось переправить практически всех членов семьи, не считая пары затерявшихся. Однако, эти пустые не погибли, иначе все члены Узла ощутили бы невыносимую боль, как если бы от них отрывали частички плоти, медленно, с оттяжкой и намеренным приложением меньшей силы, чтобы доставить как можно больше страданий. Возможно, "потерявшиеся" просто решили скрыться от надоевшего им жизненного уклада и, воспользовавшись создавшимся хаосом, хотели попробовать себя в самостоятельной жизни. Жизни без Узла.

В штате Мэн Роза строила новую общину, но порядки не меняла. Ей удалось пополнить ряды своих Пустых локатором и телепатом, в надежде, что это поможет эффективнее искать и защищать жертв до того момента, как Узел их употребит. Избавиться от бесконечного ощущения голода, преследовавшего ее "семью" сквозь время и континенты. Было нелегко, но постепенно снова выстроилась привычная продуманная система, где каждый занят своим делом, а марионетки расставлены по местам. Хоть Роза уже и не была сильнейшей Пустой в Узле, но определённо оставалась самой опытной и авторитетной. Казалось бы, всё — живи, радуйся, ешь. Золотые дни для Пустых.

Но в этот раз Узел подвёл человеческий фактор. А может влияние Пустых так сказалось на людях, что они обезумели и подставили под удар собственный город. Подставили Узел. Столкнувшись с необходимостью залечь на дно и волной голода, едва не погубившей нескольких значительно ослабленных Пустых, Роза в Шляпе оказалась уже не предводительницей, а лишь ненадежной клеевой субстанцией. И когда "вода" в виде уверенности в собственных силах разъела ее мощь, Узел распался. Столкновение с сильным сияющим стоило Шляпнице жизни, и в этот раз, перенося немыслимую боль, никто из прежнего Узла не пришел ей на помощь.

Точно змеи по норам, Пустые разбрелись и затаились. Отныне память о главе Первого узла стала забытым мифом, былиной, покрытой внушительным слоем пыли. Теперь в тоске по былой общности каждый был сам за себя... надолго ли.

[indent] Пустые Узла Ивелбейна
[indent] С 9 января 2020 года все пустые, некогда входившие в «Новый Узел», свободны. Вот уже более 3 месяцев они учатся принимать решения самостоятельно, хранить в тайне от людей и сияющих природу своего естества и добывать себе пар самостоятельно. Чаще всего путешествуют в одиночку или группой не более 3-4 человек. Но так было не всегда.
[indent] Обстановка ухудшалась постепенно. Сначала — смерть главной марионетки и неспособность его приемника вести дела, после — подрыв общей безопасности города и привлечение к нему излишнего внимания ФБР. А в новогоднюю ночь всё окончательно рухнуло.
[indent] Эти люди не способны вести дела. Люди в принципе мало на что способны. Мелкие, недальновидные, подверженные эмоциям, страху и прочим страстям. Ивелбейн перестал быть безопасным и привлекательным, а судьба Нового Узла была предрешена, и его пришлось распустить. Тех марионеток, кто еще был жив, тихо уничтожили — они сами подписали себе приговор, — чтобы окончательно убрать концы в воду. Пустые же разъехались кто куда, дабы не привлекать к себе внимание.
[indent] Отравленная земля Дерри — такая отзывчивая для тех, кто знает и понимает, и такая чужая для всех прочих. Недалеко от нее — проклятая земля соседнего Хэйвена. Они притягивали к себе не только неприятности, но и охочих до них. И кое-кто из Пустых подтянулся в Дерри. Здесь легко затеряться, удобно искать цели. Здесь постоянно меняются люди и так часто творится полный бардак... Идеально для тех, кто умеет быть незаметным в толпе.
[indent] Кто знает, может и Новый Узел будет сформирован именно здесь.

Несколько слов о Ритуале Трансформации в Узле

В присутствии всех членов Узла, образующих круг, в центре которого — кандидат и глава Узла. Обращение — или вхождение в цикл — начинается с первой порцией употребленного пара. Тело инициируемого постепенно исчезает, становится прозрачным и неосязаемым, и возвращается, обретая физическую оболочку. Во время всего процесса члены общины непрерывно повторяют за своим вожаком следующие строки: «Sabbatha hanti, lodsam hanti, cahanna risone hanti. Мы избранные. Мы счастливейшие из счастливых. Мы выстоим». По завершении обращенный должен вдохнуть новую порцию пара — закончить цикл. Запускает процесс первый глоток пара. Далее под скандирование членов Узла, начинается переход. Тело инициируемого начинает «моргать». Кожа становится бледной, затем истончается; видно мышцы, плоть, глазные яблоки, пока не остаются голые кости; затем исчезает и этот слой, оставляя после себя лишь систему кровеносных сосудов и нервов. Следующий шаг — полное исчезновение физической формы. Все, что остается от кандидата — его одежда. Цикл повторяется в обратном порядке. Частота выпадения зависит от состояния иного. Окончательное выпадение — как на стадии трансформации, так и в случае предсмертного состояния — означает смерть. Полное исчезновение.
Сейчас для того, чтобы провести Ритуал, достаточно и одного-двух пустых с передачей пара от пустого к инициируемому.

Глоссарий Пустых

Выпадение из цикла — развоплощение физической оболочки, смерть в случае болезни или преклонного возраста оболочки. Когда физическая форма больше не может вмещать в себе сверхъестественную сущность иного. Однако, истощение оболочки редко приводит к смерти,  чаще всего летален именно ритуал Трансформации. Пустые Дьяволы устойчивы к человеческим болезням. Исключение — зараженный источник.
Девятый вал — крупная катастрофа с множеством смертей. Даже если погибнет всего несколько сияющих, масштаб катастрофы, а также глубина страдания и боли, что ощущают люди, находящиеся в самом эпицентре, обеспечат пустых огромным количеством пара. Пустые готовы сорваться с места и поехать так далеко, как потребуется. Хоть на край света. Пустые не могут знать заранее, что именно случится, но способны примерно предсказать, где и когда это произойдет. Самый яркий пример катастрофы, которую предчувствовали пустые — падение башен близнецов в Нью-Йорке. Тогда пустые провели несколько недель в Нью-Йорке, поглощая высвобожденный пар.
Локатор — способность «пустого» к обнаружению и выслеживанию жертвы. Зачастую локаторы способны проникать в подсознание своей цели, видеть его/ее глазами, копаться в мыслях и даже управлять чужим телом.
Лох — простой смертный, не обладающий экстрасенсорными способностями (сиянием).
Лоховское имя — человеческое имя «пустого» до его трансформации. Обычно не используется в быту и в коммуникации между пустыми внутри «Узла».
Марионетки — люди, полезные узлу и подконтрольные его членам.
Охота — процесс добычи пара: отследить парилку, похитить, пытать и убить. Пустые верят: чем громче парилка кричит, чем ужаснее смерть, тем насыщеннее и вкуснее в итоге пар.
Пар — метафизическое проявление «сияния», источник жизненной силы для «пустых». Сгусток пара (дымка), не растворяется в воздухе, можно хранить в контейнере типа канистры или термоса. При поглощении «пустыми» дает им заряд энергии, поддерживает их сияние, может его усилить. Это основной источник их силы и позволяет (при необходимости) омолаживаться.
Парилки — источники пара для «пустых» (часто дети до 13 лет).
«Ритуал Трансформации» — важная часть становления «пустым». Он особенно опасен, т. к. не многие способны пережить его.
Трансформация — переход из смертного существования к бессмертному путем поглощения пара и вхождения в цикл.
Узел — форма организации жизнедеятельности «пустых». С 9 января 2020 года прекратил свое существование.
Цикл — cрок жизни от момента инициации "пустого" до момента его смерти. У главы Узла есть связь с каждым членом общины и в случае, если что-то случается/кто-то гибнет, он ощущает это на себе. Ровно как и каждый в Узле, но несколько слабее чем Глава.
Эйфория — состояние после принятие пара, как правило длится 12-24 часа (включая ритуал Трансформации). Сопровождается повышением либидо, усилением уровня сияния и общей чувствительностью.


[indent] Halo (Гало) - самоорганизация сияющих (преимущественного второго уровня), деятельность которой направлена на поиск, обучение и защиту сияющих от внешнего мира, правительств и Пустых. Всего их одновременно в мире не более 10 человек, практически все второго уровня с сильной телепатией. Поддерживают связь друг с другом на расстоянии, но крайне редко встречаются - могут не увидеть большую часть своих "коллег" в живую до самой смерти. Основная цель каждого адепта Гало найти и обучить сияющего второго уровня себе на замену. Не могут на большом расстоянии вычислить Пустых - только при непосредственном контакте, но могут найти и увести их жертв. Тем самым не только уменьшают кормовую базу и вносят смуту в их внутренние распорядки, но и в целом создают дискомфорт в их существовании.
[indent] Своими действиями адепты Гало способствовали тому, чтобы Узел в Англии перестал существовать.
[indent] Внимание! Игротехнический блок, набор возможен только по акции.


Текст частично принадлежит проекту `RedЯum.
Основная информация скорректирована и дополнена проектом `NEVAH.

+4

4

[indent] «Бедовые» или «проклятые» — люди, обладающие сверхъестественными способностями, которые активируются и проявляются исключительно с наступлением тревожных лет. В остальное время бедовые ничем не отличаются от простых смертных.
[indent] «Тревожные годы»цикличный период, во время которого происходит пробуждение сверхъестественных способностей у их носителей — бедовых. Наступают каждые 25 лет. Продолжительность тревожных лет варьируется от нескольких месяцев до нескольких лет. В 2020 году "тревожные годы" начались 18 февраля. Соответственно, проявления бед могли возникнуть только с их наступлением, либо в прошлом цикле 25 лет назад.
[indent] С началом тревожных лет земля Хэйвена начинает "тянуть" к себе всех носителей проклятой крови, подкидывая различные ненавязчивые и не всегда явные возможности для возвращения. Так совпало, что освободилась какая-то должность, свалилось наследство, ваш туристический маршрут завёл вас туда. Тех, кто не может вернуться сам или противится "зову", старается вернуть Охрана.

Хэйвен, циклы тревожных лет

[indent]
ХЭЙВЕН
циклы "тревожных" лет

Если покопаться в главном архиве Хэйвена, расположенном в ратуше, или осторожно расспросить жителей приюта для престарелых (и, может, даже сторожа на кладбище), то кое-что можно узнать...

1915 — 1916 гг.:

Население около 2 тыс. жителей; «беды» зафиксированы у четырех семей. Эта информация есть в старых пожелтевших рукописных записях на крошащейся бумаге. Точная привязка к датам и данные по проклятым семьям отсутствуют.

1941 — 1942 гг.:
Точное количество "проклятых" в городе неизвестно. Есть данные о том, что как минимум 20 бедовых принимали участие в войне.

Точное количество бедовых семей неизвестно, как и даты начала и конца тревожного цикла. Шла война, принесшая с собой боль, страх... и смерть. Хотя она и была где-то далеко от города, но имела своё отражение в каждом.

Есть заметка из старой газеты, датированная зимой 42 года, о том, что в городе, который никак не мог быть подвержен бомбардировке, на протяжении двух дней бушевал страшный пожар, локализовать который не удавалось, а дымом был затянут весь город. Там же можно коротко прочесть, что за пределы городских улиц дым от пожара не распространялся. В более поздних записях о периоде есть информация, что в войне участвовало около 20 "бедовых", сохранились даже некоторые имена и перечни заслуг. А если в приюте престарелых поговорить с местными стариками — можно узнать чуть больше подробностей. Если они, конечно, согласятся вам рассказать.

1967 г., май — октябрь:
Предположительно, самый короткий (хоть продолжительность первых двух зафиксированных периодов доподлинно неизвестна) и первый точно зафиксированный цикл "тревожных" лет. В этот период сформировано объединение, которое впоследствии будет называться "Охраной".

Для большинства жителей города цикл прошел максимально незаметно — нет зафиксированной на бумаге информации о каких-либо крупных происшествиях. Хотя других бумаг довольно много: подшивки газет, извещения, телеграммы, отчетные листы. Информация о мелких инцидентах есть, но многие из них могут быть обоснованы совсем не бедами. Есть и данные о жертвах.

Глядя на это, можно предположить, что основную информацию кто-то где-то спрятал. Возможно, чуть больше данных найдется в архиве полицейского управления, госпиталя или в церковных записях. Тем не менее, живых "хранителей истории" этого периода в городе гораздо больше, а их память вызывает большее доверие, чем воспоминания предыдущих. Но говорить на это тему не очень принято где-то помимо круга ближайших родственников. Поэтому остаётся достаточно простора для домыслов, теорий и предположений.

Сведущие знают: именно в эти месяцы было организовано объединение, которое позже назовёт себя Охраной. Изначально члены данной группы ставили своей целью докопаться до причин существования тревожных лет, а также до способа полного исцеления города, если это возможно.

После завершения "тревожных лет" функционал организации расширился до "ежовых рукавиц", в которых они тайно держат жителей Хэйвена.

1992 г. — февраль 1995 г.:
Продолжительный период, в ходе которого было много различных инцидентов, связанных как с "бедами", так и с человеческими взаимоотношениями. Город "лихорадило" разборками между жителями. Охрана помогала наводить порядок и предприняла попытку снять проклятье с Хэйвена.

К этому тревожному циклу Хэйвен был готов, поскольку пришло понимание того, что "беды" проснутся через 25 лет после окончания прошлого.

Четверть века затишья отнюдь не прошла спокойно. Город тихо и незаметно рвало на части нарастающим напряжением. Множились байки про беды и их причины, в церкви проходили кустарные обряды экзорцизма над детьми с предположительно проклятой кровью, кто-то сходил с ума, кто-то — пытался бежать из города. Инициативная группа использовала этот период более продуктивно — адепты искали решение. В архивах, у бабок, у местных аборигенов. Удалось даже выяснить, что "беды" могли существовать на территории Хэйвена еще в 17 веке. К началу цикла стало понятно, что можно сделать. Кто-то ждал с ужасом, а кто-то — с нетерпением и энтузиазмом, полный решимости закончить всё раз и навсегда.

И все равно цикл начался неожиданно — с крайне слабых, локальных проявлений, которые не давали толком за себя зацепиться. Когда же проявления стали более явными и массовыми — взорвался тот мыльный пузырь, который сдерживал город. Напряжение, накопленное за время ожидания, выплеснулось наружу и затопило улицы. Инициативной группе, к тому времени уже получившей название "Охрана" и свой отличительный знак, пришлось вмешиваться в возникающие конфликты, местами очень серьёзные. В документах и газетных подшивках зафиксированы и громкие лозунги, и поджоги домов, и инциденты с нападениями. Нужно было решить проблемы, которые тянули время, отвлекали от основной задачи. Цикл затягивался, сил не хватало. Это были страшные три года, принёсшие горе во многие семьи.

Тем не менее, представители Охраны продвигались намеченным путём к заветной цели. Если есть возможность — её нужно использовать. И, казалось бы, к февралю 95 года они достигли своей цели. Заплатив ту цену, о которой лучше не рассказывать. И не писать. То, о чем стоит забыть. Главное — они справились: цикл завершен, а с ним ушли беды.

Охрана выдохнула, сконцентрировав своё внимание на поддержании порядка в городе и защите его тайн.

2020 год, 18 февраля:
Начало «тревожных лет». Хэйвен наблюдает великолепное явление — световые столбы.

Охрана заблуждалась. Вероятно, где-то была допущена роковая ошибка. Или, может весь путь изначально был проделан не верно?

[indent] Беды — сверхъестественные способности бедовых (проклятых). Это не какая-то специальная абилка, делающая жизнь краше. Как правило, беды опасны не только для окружающих, но и для самого бедового. И механизм "отката" заложен в самой беде.
[indent] Все беды направлены на то, чтобы люди, населяющие Хэйвен, не могли друг с другом договориться (принцип вавилонской башни), а коренные жители Хэйвена - везде становились чужаками, помня и зная о том, что они и их дети опасны для окружающих. А окружающие опасны для них, как для "не таких".

С началом тревожных лет беды активируются не сразу и не у всех бедовых. Для активации нужен определённый катализатор в зависимости от беды — стрессовая ситуация, внезапная отмена препаратов, ранение — что запустит цикл лично для вас. Сначала проявления могут быть слабыми, постепенно набирая обороты от проявления к проявлению. Беды не активны в промежутках между тревожными годами.

Если проклятый застал два цикла "тревожных лет" и в прошлом цикле его беда была активирована — в новом цикле всё равно нужен триггер на её активацию.

[indent] Беды передаются кровным родством — т. е. исключительно внутри семьи. Одна беда — одна семья.
[indent] Видоизменяться беды не могут. Таким образом, если отец обладал бедой умерщвлять случайных людей в радиусе мили, когда плачет, то и его потомки будут прокляты теми же способностями. Исключение: если и у отца, и матери были беды, их ребенок может родиться с некоторыми мутациями на основе бед родителей.
[indent] В некоторых случаях беды передаются исключительно по материнской линии: от матери к дочери, или по мужской линии — от отца к сыну. Случалась передача беды по старшинству, а также «в порядке очереди».
[indent] Как правило, беды активируются сильным эмоциональным потрясением (за редким исключением), в большинстве случаев — отрицательным. Чем сильнее выброс негативных эмоций — тем тяжелее последствия как для цели, так и для самого бедового. В частных случаях на проявление бед могут влиять и положительные эмоции. В крайне редких вариантах беда может активироваться каким-то другим механизмом.
[indent] Не переживайте, если интересующаяся вас беда кем-то занята. Хэйвен — город маленький, беды существуют давно — идёт пятый цикл. Родство в первом и последующих поколениях никто не отменял. Более того, при этом у вас могут быть разные фамилии. Учитывайте этот момент при написании анкеты или пишите ГМу, он поможет связать вас родственными узами. Это не касается бед, в которых прямое наследование идёт после смерти предыдущего носителя. Максимальное поколение родства для бедовых — пятое. В редких случаях — шестое.

список известных бед
в данном списке собраны беды, которые известны по игре или же, которыми обладают персонажи ролевой;
если вы не сумели подобрать беду по вкусу, обратитесь к администрации с возможностью добавить вашу авторскую беду в список.
! При придумывании авторской беды воздержитесь от сильно опасных или мощных бед и помните, что в первую очередь страдает от них сам бедовый, а уже потом - окружающие !


DESTRUCTIO распад

возможность влиять на окружающий мир и взаимодействовать с ним сверхъестественным образом

метеозависимость

в зависимости от эмоционального состояния человека изменяется погода.
Владеют: Wendy Shortland
Внимание! Для использования этой беды необходимо серьезное обоснование и обязательное участие в сюжете (с жесткими ограничениями).

влияние на температуру

в моменты эмоциональных всплесков, повышает или понижает температуру в нескольких метрах вокруг себя. Результат зависит от эмоций. Страх, испуг, волнение приводят к понижению, а такие эмоции, как злость, гнев или страсть — к повышению. Эффект длится до того момента, пока бедовый не успокоится. Разброс температур зависит от интенсивности эмоционального состояния, от колебания в два-три градуса на самом базовом уровне, до пятнадцати-двадцати на пике.
Владеют: Alice Orton

терракинез

ощущение земной коры как части сущности человека; эмоции тесно переплетаются с «бедой», постепенно человек начинает ощущать на себе груз того места, с которым связывает свою жизнь.
Внимание! Для использования этой беды необходимо серьезное обоснование и обязательное участие в сюжете (с жесткими ограничениями).

электростатика

накопление заряда вплоть до создания электрической дуги, наносящий вред окружающим и бедовому
Владеют: Evelyn Moore

нагрев жидкостей

возможность нагревать любые жидкости в сосудах: в банках, склянках, аквариумах и т.д. Беда управляется эмоциями проклятого.
Владеют: Esther Ormewood, Нэйтан Имри — можно брать (в т. ч. под другой фамилией), но с родственниками

ферромагнетизм

чем сильнее эмоции бедового — тем шире зона влияния проклятия, благодаря которому притягиваются металлические предметы, и тем больше масса примагниченного железа.
Владеют: Reyn Winters, семья Винтерс (Winters)


UMBRA мрак

спонтанное воплощение/создание того, чего не существует

живые сны

любые сны, которые человек видит, оживают и воплощаются в реальность; сны живут, пока человек спит.
Владеют: Caridad Fowles

живая тень

тень, отделяясь от человека, способна нанести вред другим. Сам же человек в это время находится в бессознательном состоянии.

доппельгенгер из сновидений

оживление злонамеренного доппельгенгера из сна на несколько минут после завершения сна.

создание призраков

призрак любого покойного, которого захоронит «проклятый», оживет и будет его преследовать.


DISTORTIO искажение

изменение физического состояния и параметров бедового и/или цели, на которую направлены его эмоции/спонтанной цели

отравление пищи

любая пища, которую съедает «проклятый», тут же портится (если человек подавлен, зол или под действием стресса).

магнит для пуль

любая выпущенная поблизости пуля притянется к обладателю «беды».
Владеют: Oliver Moses

подогрев жидкостей

в возбужденном эмоциональном состоянии (гнев, агрессия, паника и т.п.) «проклятый» способен доводить до кипения любые жидкости вблизи него, включая те, что находятся в теле стоящего рядом человека. Данная беда является производной, мутировавшей, от другой беды - "нагрев жидкостей". Их носители состоят в кровном родстве как минимум в третьем поколении.

ускоренная регенерация

способность восстанавливать физические повреждения значительно быстрее обычного, при этом идентичное повреждение передается случайному человеку в радиусе пяти миль.
Владеют: Isabel Stevensmask

токсичность

проявляется в выделении бедовым нейротоксинов в момент сильных эмоциональных потрясений и стрессовых ситуациях, пагубно влияет на окружающих, вызывая серьезное отравление организма вплоть до летального исхода.

читать далее

Оказывает влияние сердце и легкие, и имеет свойство накапливаться в организме окружающих, приводя к серьезным последствиям. Среди первых симптомов, можно выявить аритмию, экстрасистолию и затруднение дыхания. Увеличение дозы накапливаемого токсина, вызывает сердечную недостаточность и приводит к отеку легких, блокировке дыхательных путей, и, как следствие, летальному исходу.
Степень отравления зависит от нескольких факторов, начиная от длительности прямого контакта, но для каждого живого существа необходима своя "доза" в зависимости от особенностей организма. Так же важно отметить, что уровень токсичности такого бедового непостоянен и напрямую зависит от его эмоционального состояния. Зачастую, последствия контакта возможно вылечить силами современной медицины, но в случае большого стресса, испытываемого проклятым, находящееся рядом живое существо получает смертельную дозу токсина за раз, и спасти её уже нельзя.
Отдача для самого бедового, выражается в поражении нервной системы, что приводит к сильным болям, тошноте, головокружению,  регулярным мигреням и нарушению сознания. Боли могут быть спонтанными или возникать при движениях. Они носят тупой характер, однако чаще бывают острыми, жгучими и стреляющими. Симптомы выражены тем сильнее, чем мощнее доза токсина была передана. Последствия для проклятого также носят накопительный эффект, сперва характеризуясь в острой боли нервных окончаний, потере чувствительности, онемению, а со временем и к нарушениям опорно-двигательной системы. Не редко бедовые заканчивают свою жизнь в инвалидном кресле или впадая в кому.
В целом, такие проклятые отличаются затворничеством, строго оберегая тайну своей крови, и избегают прикосновений.

Владеют: Richie Gilmore

деоксидация

поглощение кислорода в пространстве, вызывает удушье у окружающих. Не действует на бедового. Проявляется от панических атак и сильного страха. Радиус действия пять метров. Выключается, если успокоить или вырубить бедового.
Владеют: Kaylina Hunter

энергетический вампиризм

способность через прикосновение к человеку "выкачивать" из него жизненную энергию, что позволяет регенерировать, повышать тонус, ускорять все процессы в организме, быть более продуктивным и т.д.; при этом человек, чью силу забирают, испытывает вялость, ускоренно стареет, заболевает. Долгое касание способно убить.
Владеют: Joshua Croft

проклятье художника

с рисунками человека, обладающего такой «бедой» нужно быть осторожным, т. к. любое повреждение отражается на нарисованном прототипе. Например: если смять рисунок с изображением реально существующего человека, кости в теле прототипа переломаются именно так, как сомнется бумага. "Беда" не работает просто так. Рисуя человека, ты должен испытывать к нему эмоции. Чем сильнее эмоции — тем травматичнее результаты. Если ты сомнёшь рисунок, который рисовал просто так — ничего не случится. Но если отец дал тебе ремнём, ты был зол и обижен, нарисовал папу и смял бумагу — оно сработало. Ты, радостный после дня рождения, нарисовал папу летнем днём, стригущим газон — смял рисунок, и не сработало.
Владеют: Thomas Lindberg

иллюзия боли

способность причинять ужасающую боль, прикасаясь обнаженной кожей к другому человеку.
Владеют: Lucas Kramer


AMENTIA безумие

влияние на психику, эмоции или воспоминания цели проклятья и самого бедового

деформирование реальности

читать подробнее

Беда, активная только в момент сильного эмоционального всплеска. Проявляется как трехмерная зона вокруг проклятого, внутри которой для любого человека меняется восприятие мира в зависимости от завладевший в этот момент проклятым эмоцией. Не действует на самого проклятого, но отлично влияет на тех, кто стал причиной эмоционального всплеска. Последствия — чрезмерная эмоциональность и крайне быстрая потеря энергии во время поддержания «зоны», а после в течении некоторого времени (от нескольких часов до суток) эмоциональное «выгорание», требующее подпитки от взаимодействия с людьми.

Владеют: Polly Fowler

эмпатическая пассионарность

поглощение энергии из объекта, на который направлена вспышка ярости, приводящее к короткой ремиссии эмоциональной лабильности бедового (своебразный эмоциональный штиль) и временному эмоциональному опустошению объекта агрессии. Воздействие является самообратимым.
Владеют: Adam Kramer, Lesley Kramer

зеркало страхов

обладатель «беды» через зрительный контакт способен увидеть и заставить испытывать другого человека его самый жуткий кошмар, при этом подвергаясь воздействию этого страха в ответ. Также, когда сам носитель испытывает жуткий страх перед чем-либо, окружающие его в небольшом радиусе "заражаются" теми же эмоциями.
Владеют: Morrigan Shu

оживление чужих страхов

люди, взглянув в глаза обладателю «беды», видят вместо него свои самые наихудшие страхи (приводит к панике, ужасу, вспышкам агрессии; в некоторых случаях к сердечному приступу и т.п.).
Владеют: Silvia Ray

предвидение смерти

способность предвидеть смерть человека в радиусе ~пяти миль, при этом бедовый должен находиться в эмоциональном состоянии. В момент смерти получит видение о том, что произошло с человеком и прочувствует на себе. Может выбрать поменяться местами с умирающим, что приведет смерти самого бедового
Владеют: Alasdair O’Mara

проживание смерти

каждый день в определенное время проклятый этой бедой человек проживает смерть своего родителя; ощущения и продолжительность зависит от способа, которым умер родитель.
Владеют: Ethan Wood, America Wood


BESTIA анимализм

связь с существами, управлением ими, создание или превращение самого проклятого; могут быть объединены с категорией UMBRA, DISTORTIO или AMENTIA

токсидермизм

оживление чучел животных; животные, которые были убиты, оживают и приходят к тем, кто их убил.

мурмурация

психоэмоциональное управление птицами.
Владеют: Miles Fowler

оживление техники

все, что «проклятый» чинит, оживает.

клонирование

создание множественных копий себя, у каждой из которых отдельная личность.
Внимание! Для использования этой беды необходимо серьезное обоснование и обязательное участие в сюжете (с жесткими ограничениями).

хамелеон

«проклятый», обреченный на постоянную смену облика. Для того, чтобы жить, ему нужно менять внешность. Зачастую, хамелеон убивает оригинал, чтобы поглотить жизненную энергию. Однако, он может оставлять жертву в живых некоторое время, чтобы перенять ее воспоминания и знания. Если убить хамелеона, оригинал, возможно, удастся спасти.
Внимание! Для использования этой беды необходимо серьезное обоснование и обязательное участие в сюжете (с жесткими ограничениями).


FATUM судьба

не несущие видимого урона окружающим, но доставляющие неприятности

зеркальная удача

связывает двух детей в семье: когда везет одному, второй получает равнозначную неудачу.
Владеют: Caleb Wright, Jennifer Wright

перенимание «беды»

способность забирать «беду» у другого «проклятого» при контакте с кровью. Возможность пользоваться перенятой «бедой» до следующего контакта с кровью «проклятого». В случае смерти «беда» тоже умирает (и больше не возвращается к прежнему хозяину). Однако это не избавляет род от «проклятия».
Сюжетная, закреплена за амс, недоступна для игроков.

обмен телами

«беда», которая заставляет людей, скрывающих что-то друг от друга, меняться телами.

воплощенная обида

негативные эмоции притягивают неудачи на того, кто эти эмоции вызвал. Чем сильнее эмоции, тем больше в масштабе эта неудача.
Владеют: Cristopher Clarknpc

Справедливое возмездие

в семье передаётся старшему ребёнку со смертью предыдущего носителя. Представляет собой старый шестизарядный револьвер с гравировкой, для которого не существует патронов. Способен на нечеловечески объективном уровне взвешивать людскую душу, когда нацелен на конкретного человека — в барабане либо появится патрон для выстрела, если пистолет сочтёт грехи достойными смерти, либо нет. Оружие может сработать на опережение обычной смерти — если видит, что человек уже выполнил своё предназначение в своей жизни. Носитель беды чувствует особую ментальную связь с этим револьвером — он может предполагать, какое решение примет оружие, а так же получит полный спектр ощущений жертвы (вплоть до смерти от болевого шока), если застрелит им кого-нибудь. Традиционно, носитель беды "Справедливое Возмездие" в итоге совершает самоубийство из проклятого револьвера. Если оружие выбросить, в тревожные годы оно объяснимым или необъяснимым образом вернётся к владельцу. В данный момент Аркадиа является последним носителем.
Владеют: Arcadia Buendia
Внимание! Для использования этой беды необходимо серьезное обоснование и обязательное участие в сюжете (с жесткими ограничениями).

воскрешение мертвых

способность оживлять умершего прикосновением на закате дня; при этом бедовый испытывает ту боль, которую испытывал умерший, могут дублироваться повреждения и шрамы.
Владеют: Jo Vimes
Внимание! Для использования этой беды необходимо серьезное обоснование и обязательное участие в сюжете (с жесткими ограничениями).

невосприимчивость к чужим бедам

прочие активные беды, задевающие носителя этой беды, не имеют на нём эффекта.
Владеют: Сюжетная, закреплена за амс, недоступна для игроков.

...

!Сюжетная информация! Будет открыта позже
Скрытый текст:

Для просмотра скрытого текста - войдите или зарегистрируйтесь.


Текст частично принадлежит проекту `RedЯum.
Основная информация скорректирована и дополнена проектом `NEVAH.

+1

5

[indent] Охрана — тайно существующая в Хэйвене и, вероятно, за его пределами организация, миссия которой защищать тайну города от приезжих и распространения информации за пределами города. Их влияние распространяется на все сферы жизни в городе. Предположительно, все члены охраны обладают бедами. Cредний возраст Охранников до начала нового набора (21 февраля 2020 года) — от 45 лет и до глубокой старости.
[indent] С наступлением тревожных лет Охрана прикладывает максимальные усилия, чтобы вернуть на территорию города всех носителей проклятой крови, особенно тех, кто не может вернуться сам — заключенных, душевнобольных, несовершеннолетних, оставшихся без попечения родителей. Иногда приходится использовать для сохранения тайны не самые законные способы.
[indent] Точной и полной информации об этой организации в открытом доступе нет. Очень немногие знают о них и цели их существования. Сведений об иерархии, главе, расположении штаба и так далее нет. Информация будет пополняться по мере развития сюжета.
[indent] Отличительный знак члена охраны — татуировка в виде переплетённых между собой треугольника и круга с ещё одним треугольником по центру (см. рисунок).
[indent] К 2020 году активно функционирующих Охранников в Хэйвене осталось немного. Кто-то уже умер, кто-то недееспособен, кто-то стар. 21 февраля 2020 года начата новая вербовка Охранников. На данный момент место в охране НАСЛЕДУЕМОЕ и "с улицы" туда попасть невозможно. Если вы хотите взять эту роль, обратитесь к АМС. Имейте ввиду, что вы можете по ходу игры получать игровые задачи от ГМ.

До мая 2020 года термин Охрана не звучит открыто. Жители Хэйвена могут заметить татуировку у кого-то из Охраны, но не более. Имейте это в виду. Вы сами нигде не называете этот термин, только между собой (игроками) или в случае, если вы и ваш соигрок — Охранники. Но лучше вообще избегать этого термина. Ожидайте скорых сюжетных событий.

[indent] Завершение цикла — завершение текущего периода "тревожных лет", которые происходят каждый 25 лет. Оно же — "закрытие воронки". Многие считают, что это происходит само по себе и просто ждут, когда буря утихнет, но есть те, кто точно знает, что это не так. И даже если вы не из их числа — помните, что каждое ваше действие  и принятое решение в Проклятом Городе могут повлиять на ситуацию в целом.
[indent] Если вы тоже хотите узнать подробности, то будьте внимательны и не пропустите знаки, которые могут направить вас на путь. Кто знает, куда он в итоге приведет, и правильно ли вы поняли знаки?
[indent] Исцеление бедового — по мере следования знакам и прохождения пути вы можете исцелить себя или кого-то другого, полностью освободив носителя от проклятья. Носителя, но не его род.
[indent] Исцеление — полное снятие проклятия с города. Совокупность накопленных действий персонажей может исцелить весь город раз и навсегда.


Текст частично принадлежит проекту `RedЯum.
Основная информация скорректирована и дополнена проектом `NEVAH.

+1

6

[indent] Призраки — НПС-персонажи, которые могут быть задействованы ГМ для развития сюжета. Некоторые игроки могут видеть их в своих отыгрышах, но проявления должны быть логичными и органичными, чтобы вписаться в наш мир. Например, некоторые сияющие\бедовые могут видеть призраков в зависимости от своих способностей. Также призраков могут видеть дети или психически-нестабильные люди.
[indent] Если вы предполагаете, что ваш призрак может оказать влияние на окружающих и проявляться где-то кроме вашего междусобойчика, или вы хотите, чтобы это было учтено в общем сюжете (возможно, в дальнейшем и для ваших квестов от мастеров) — расскажите о призраке и своих идеях ГМ. Ему уже заранее интересно развивать такую тему и помогать вам в интересной игре. Кроме того, АМС сюжетно важно знать, в каком месте Хэйвена бушуют призраки.
[indent] Призрак — некая душа, которая не ушла в силу обстоятельств (злость, обида, сильная привязка к месту/человеку, не поняла, что мертва). Она привязана либо к точке (место жизни, место смерти, любимый парк, машина), либо к крови (к родственнику, можно дальнему), либо к уязвимому человеку (сияющий, душевнобольной, ребёнок).
[indent] Дух привязывается, и начинаются слабые его проявления. Если на них не реагировать — дух со временем уйдёт, если его активно подпитывать — дух набирает силы. Начинает сбоить электрика, мигают лампочки, глючат электрические приборы — по нарастающей, вплоть до полтергейста с попытками напугать или убить. Физически серьёзный вред сам призрак нанести не может, его оружие — ваши страхи; пища — эмоции, поэтому он не заинтересован в вашей скорой смерти. Однако, призрак может напугать, например, на лестнице, спровоцировав тем самым несчастный случай, или его проявления могут довести персонажа до суицида.
[indent] Если его цель сияющий или эмоционально не стабильный человек — дух набирает силы быстрее. Все духи деструктивны и тянут силы из тех, на кого завязаны. При определённых условиях духа можно отпустить/отвязать/упокоить.
[indent] Важное уточнение: есть призраки, которые визуально ведут себя по-доброму — общаются, поддерживают, вызывают эмоции, связанные с радостью и любовью. Тем не менее, их воздействие в итоге несёт лишь разрушение: приводит к помешательству, летальному исходу — персонаж, находящийся в неком трансе от общения с призраком или по иной причине, может попасть под незамеченную машину или шагнуть с крыши. Добрых призраков не существует — они все несут смерть, ибо мёртвые. Даже если призрак не хочет причинить вред, он всё равно его причинит, потому что такова их природа.
[indent] Если в комнате, где два человека, появляется дух и оба присутствующих видят его — они могут видеть его абсолютно по-разному в силу различий восприятия. К примеру: парень видит свою красивую погибшую девушку, его подруга — мерзкую страшную старуху с опарышами из глаз. Но всё зависит от призрака и ситуации, есть возможность решать самостоятельно, если не дана строгая установка от ГМ.

+1

Быстрый ответ

Напишите ваше сообщение и нажмите «Отправить»



Вы здесь » NEVAH-HAVEN » THE SHINING » Способности (принадлежность)


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно